Demon hunter ställa portaler

Det är mycket bekvämare att spela detta effektivt i kombination med elden inuti, särskilt i AoE-situationer, tack vare den extra avgiften, men det här är inte en obligatorisk kombination. Som regel vill du se demon hunter ställa portaler att du aldrig lämnar laddaren på bordet och slösar bort aktivering när du använder de två tillsammans. Därefter täcker du laddningen av viktiga luckor baserat på dina talanger, till exempel Eye Ray, Fel Barrage, med minst en applikation, om inte 2, beroende på ditt återställningstillstånd.

Fel Fel Fel Barrage är ett raseridräneringsfönster, vilket innebär att du bör demon hunter ställa portaler medveten om din nuvarande resursstatus när du aktiverar den. När du använder detta vill du verkligen få full nytta av det, vilket innebär att du behöver full raseri för att slutföra det, eftersom det slår ner 32 rasar per sekund. Det bästa sättet att uppnå detta är att kombinera en full rage bar medan du fortfarande har rage-positiva förmågor redo att gå för Felblade och Sigil of Flame om du hamnar bakom, medan blind rage är mycket kraftfull som en "återställning" om den accepteras.

När du spelar detta måste du hålla ett öga på din resurs när du spenderar för att se till att du inte trycker dig för lågt och får den att ta slut tidigt, helst med en raseribuffert för att stoppa att den faller i GCD. Essence bryter Windows när du använder Essence Break måste du komma ihåg hur det passar in i resten av din svit och vad som behöver göras för att optimera det.

Om du har en metamorfos för det här fönstret kastar du Meta istället och sveper sedan den kaotiska transformationsåterställningen. Annat än det vill du alltid få en fullständig död i förstärkarens 4-sekunders fönster och förintelseegenskaper för den återstående GCD. Tillsammans med detta fungerar demonisk aptit inte med kasta Glaive när talanger annars stimuleras, vilket orsakar några onödiga konflikter.


  • demon hunter ställa portaler

  • Den FEL-smorda strålkastarpincetten är mycket beroende av metamorfos, vilket ger fördelar för de förmågor som tas i form av en demon, samt stimulerar växling in och ut så ofta som möjligt. Av de två träden är detta lättare att förstå på grund av dess speciella fokus, och kallar tillbaka till tidigare high metal-byggnader som Havoc har spelat tidigare med några nya instrument. Huvudkroken är Demonsurgen, som ger den första sammansättningen av både förstörelse och död varje gång du går in i form av en demon.

    Detta gäller endast om du inte demon hunter ställa portaler har varit i form av en demon, såvida det inte görs genom en styv metamorfos, som anses vara en ny post, inte en förlängning. Detta kombineras med en toppsten i demonisk intensitet för att också omvandla och utöka kapaciteten hos Sigil of Flame, Beam och Aura Aura, och varje efterföljande demon hunter ställa portaler som du startar kommer att bli kraftfullare.

    De andra effekterna på trädet är mestadels passiva, vilket ger några ytterligare buffs samtidigt som de är ur demonformen i konstant plåga och monsterets uppror för att göra det mindre smärtsamt att vara ur detta tillstånd medan du adresserar det. Tillsammans med detta, antända smärtan, ger lite indirekt passiv läkare, medan det fortfarande skadar dig, kommer mestadels att lösas med den grundläggande leech som haok har.

    Alternativt är någon form av extra leech med hjälp av förbättrad själsodling bra, men inget speciellt. Å andra sidan finns det ett mycket roligt namn i strävan efter gnaw, men det ger ännu mer passiv rörlighet för en specifikation som redan har mycket från början, så det är osannolikt att det är så imponerande. Ett tydligt incitament för spelet är att komma in i tillstånd av metamorfos så ofta som möjligt.

    Det ägnar stor uppmärksamhet åt cykeln av hat-och rasericyklar för att aktivera dem så ofta som möjligt. Det är en ganska lättförståelig spelstil som har fungerat tidigare för Havoc, så det borde känna sig hemma, särskilt för dem som har spelat spec i tidigare expansioner. Tänk på att dessa är de första bonuspasserna och kan förändras i framtiden. Heavy Demon Hunter War inom den etablerade bonus impact är båda de ackumulerade kaosbonuserna relativt enkla, båda utökar kapaciteten hos de två huvudförmågorna som utgör det mesta av skadeverktygssatsen.

    Det är dock mycket viktat mot ett enda mål, vilket kan vara lite underwhelming jämfört med mer flexibla bonusar. 4 timmar lägger åtminstone till en enkel men användbar extra spelkrok med ett blad att reagera på, och det är kul att spela utan att bli för mycket i vägen för nya spelslingor av hjältetalang. Havok Demon Hunter styrkor och svagheter starka profiler ladda profiler mellan både hjälte talang träd kan du lyckas i olika situationer.

    Ökade explosionsmöjligheter när de spelas korrekt, särskilt under metamorfos med FEL-suddig. Det ger fortfarande en mycket stor mängd självförtroende och hållbarhet i hela uppsättningen och med nya tillägg av hjältetalanger.